Kako igrati sklonost? pravila
Prednost igre pojavila se u četvrtom desetljećuXIX. Stoljeća, i od tog vremena igrati karte naučene od najranijih godina. Nakon nekog vremena, ova aktivnost postala je vrlo popularna među amaterima kockanja i komercijalne zabave. Po želji, sposobnost igranja je cijenjena, sreća nije osobito važna, iako igraju za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini, možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Pojavljuje se naziv preferencije od francuske riječi. Prevedeno je kao "sklonost, prednost, superiornost". Ranije je ta riječ nazvala karticom najvišeg odijela. Ovaj pojam je također bio prisutan u drugim igrama na karticama. Na primjer, na primjer, tzv.
U našem vremenu, preferencija nije izgubila svoju popularnost. 1996. godine usvojen je Kodeks.
Šifra sklonosti
Federacija prednosti je napisala Kodeks,kako bi točno odredili postupak igre u svim fazama. Među glavnim zadaćama je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavajući jednake šanse za pobjedu i gubitak svih sudionika. Opisuje kako igrati, što je naknada, čak i slučajnim kršenjem pravila igre, a uvijek je adekvatna. Kodeks nas uči da u potpunosti podupire usvojena pravila i da ne izgubimo jedan od njih u skladu s njima. Ako je igrač, zbog nemara ili nepažnje, prekršio zakon, trebao bi biti spreman prihvatiti kaznu za to kršenje dostojanstveno. Kao što možete vidjeti, vrlo ozbiljna lekcija igra preferencu. Pravila treba strogo promatrati. Kodeks koji je napisan i prihvaćen u igri namijenjen je kažnjavanju zbog prisilnih kršenja pravila i uvjeta igre.
Paluba za igru
Kartaške igre:pravila i koncepti počinju s palubom. Preferentni špil ima 32 karte - po 8 svake boje. Prema stažu, odijela su raspoređena na sljedeći način: srca, tambure, palice, pik. Taj je staž važan kada trgujete i naručujete ugovor (igru). Svaka se boja sastoji od: asa, kralja, kraljice, jacka, deset, devet, osam, sedam. Kada igrate preferencije, karte se dijele dvije istodobno. Na početku igre bilo koje odijelo može se proglasiti adutom. Adut se uvijek smatra starijim od bilo koje druge boje. Prilikom snimanja svaka od odijela ima svoju oznaku. Srca - @, Ë - dijamanti, & - palice i Є - pikovi. Imena karata također imaju kratice: kraljica, na primjer, D, jack - J, i tako dalje. Numerička vrijednost bilježi se digitalno. Pri naručivanju igre vrijednost se zapisuje na prvom mjestu, a adut na drugom mjestu. Na primjer, 7 @.
mito
Princip zabave uključuje igranje s mito. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Pomoću pravila, odredite nekoga da podmićuje i napiši broj bodova. Započnite igru u pokretu. Kretanje je prva kartica na stolu. Na primjer, nakon što su pozvali crve, drugi igrači stavljaju na stol karticu crvenog odijela.
Vrste igara
Igre su podijeljene u tri vrste. Ova podjela postoji u različitim vrstama preferencija. Ruska prednost nije iznimka. U prvoj igri mita, morate pogoditi iznos koji morate poduzeti, a vi naručite adut ili igrajte bez aduta. Uz maser, treba pokušati ne uzeti jedan mito. I trećoj igri, skupu, svatko bi trebao pokušati ne uzeti mito. Postoje igre u kojima morate poduzeti 6, 7, 8 ili 9-10 mito po igri. Svatko u svojoj igri treba, ispravno procjenjujući šanse, igrati naručenu igru. Pri distribuciji važno je biti u mogućnosti odabrati takav skup, koji u ovom scenariju donosi više bodova. Sve igre koje igrač treba igrati nazivaju se impulsi.
Mjesta za igrače
Prednost olovke započinje s vučenim mjestima. To se događa ovako: svatko se izvlači s palube na karti, i onaj koji je izvukao mlađu, i najprije bira mjesto. Ostatak su poredani u porastu reda u smjeru kazaljke na satu. Ako se dvije karte izvuku iste vrijednosti, oni se razlikuju prema stažiranju tužbe. Ace se smatra najmlađom od svih.
Distribucija karata
Sklonost kartama ima svoje osobineprilikom distribucije kartica. Prva koja daje karte je ona koja će pobijediti, kao i igranje sjedećih mjesta. Dati su kartice u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji najprije pokreće shuffle, završava, stavlja karte ispred igrača na desnoj strani i nudi mu da skinu i pomakne karte. Svaki igrač može zatražiti miješanje kartica. Nakon što to učini, vraća kartice deponentu. Nakon što igrač s desne strane ukloni kartice, igrač koji se preda nastavlja distribuciju. Ako se okrenete tijekom posla, trebate ih miješati. Paluba se mora ukloniti ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite kartice, na stolu je ostalo najmanje četiri. Ako su pravila o uklanjanju i distribuciji prekršena, nužno je ponoviti postupak. Ako je igrač koji treba fotografirati je udaljen, tada sjedi može učiniti osoba koja sjedi s desne strane. Kad je distribucija napravljena s pogreškama, kartice će biti ponovno napravljene na novi način dok sve ne prođe bez kršenja. Za koliko je karata u ruci, svaki je odgovoran za sebe, a na kraju igre, ako je potrebno, svi sami žanje. Stoga, čim primijetite odstupanje, pričajte o tome čak i prije igre. Ako postoji razlika između broja karata prije početka, tada možete ponovno kartirati kartice ili možete dati karticu koja nedostaje na igraču. Glavna stvar je da se prava trećeg igrača koji ne sudjeluju u distribuciji ne krše. U svakom slučaju, ako postoji gubitak od interesa, onda ih nadoknađuje za prijenos. A ako igrač počne igrati s brojem karata manje nego što je potrebno, onda će mu biti kažnjena novčana kazna u obliku maksimalnog mogućeg plus. Zahtjevi za predaju smatraju se prije početka igre. Kada igrač vidi rally prije početka igre, nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra skup, onda mora pokupiti prva dva mita, koja počinju kartama poznatog kockara. U situaciji u kojoj netko pogrešno uzme obrok, krivac miješa svoje kartice i daje trgovcu da izvadi bilo koju drugu. Zabranjeno je gledati u igri prije utakmice, čak i do trgovca. Kazna za prekršaj - 5 poena uzbrdo. Ne možete prikazati svoje kartice protivnicima, kao ni pogledati kartice drugih ljudi. Prije početka trgovine, svi moraju provjeriti broj svojih kartica i složiti se da nema zahtjeva za distribuciju. Nakon početka trgovanja, razlika u broju karata nije zabilježena kao kazna više za osobu koja ga odrekne, već za onoga tko ima nepravilnost.
trgovina
Odmah nakon raspodjele postoji takav proces igranja kaotrgovina (ili aukcija). Onaj tko vrši najveću okladu, preuzima buy-in i pokreće igru. Prvi koji počinje trgovanje sjedi s lijeve strane trgovca. Ovo se zove prva ruka.
Cijena narudžbe
Nakon što je trgovina gotova, pobjednikuzima otkupninu, stavlja na stranu dvije nepotrebne kartice bez prikazivanja i započinje igru. Zove se straža i može povećati cijenu koju očekuje. Ako igrač ne želi igrati ili broj karata nije jednak deset, kaznit će se kazna (kazna) bez dvoje na proglašenoj igri. Kada je cijena naručena, nije dopušteno mijenjanje kartica u rušenju. Nakon prvog kretanja zabranjeno je gledanje rušenja. Ako je ovo pravilo povrijeđeno, jedna mito je kažnjena. A čak i ako je igrao, koliko je naredio, smatrat će se dobro - bez njega.
tvrdica
Nakon trgovine, pobjednik igrač počinje igru. Najavljuje, ako to želi, igra koja je više naručena i počinje podmićivati s adutom ili bez njega. Ako naručujete igru minuscule, to znači da je igrač koji je naredio da ne uzme jedan mito. Nakon toga, kada je netko osvojio trgovanje na maleni, otkriva kartice isplata. Nakon toga srušene su dvije kartice (rušenje se nikome ne prikazuje). U situaciji u kojoj kretanje pripada igraču, onda to čini sve dok protivnici ne "leže" (otvoriti svoje karte), i ako kretanje treba napraviti zviždači, otvorit će i karte prije prvog kretanja. U muzeju nema adutne karte, poštivanje karata je priznata, potez prelazi na igrač koji je uzeo posljednji mito. Prilikom igranja rudara, možete snimiti izgled, ako je zabranjen u drugim igrama. Sva ova pravila pomažu razumjeti kako igrati sklonost.
raspasovka
Igra se u tri prolaza. Moramo pokušati uzeti najmanje iznos mita. Prije igre, sudionici se slažu o tome gdje će se skupljati - uzbrdo ili zviždati. Uz različite vrste sklonosti, svako mito trošilo je potrebni broj bodova u planini. Ako igrač nije uzimao mito, tada će napisati jedan mito. Onaj tko je uzeo najmanje mita, piše uvjetni broj zviždaljki na ostalim igračima.
Troškovi igara
Uz različite vrste preferencija, postoje različitecijene za igre. U metku su naručene cijene zabilježene i snimljene u igri. Prilikom snimanja mora se poštovati neka pravila za izračunavanje točaka. Ako je igra postigla više od onoga što se može napisati za tu igru, preostale točke su napisane na druge igre ili otpisane od drugih zvižduka. Konačni rezultat u igri određuje se u igri. Najveća količina natpisa je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati sklonost. Vrijedno je spomenuti i da možete odrediti pobjednika i broj osvojenih skupova ili broj mita na svim skupovima. Ali, na kraju, razmatra se razlika u zalihama. U finalu igre, uvijek izračunajte bodove u novčanim iznosima. Uostalom, prednost je igranju novca bez šuga savjesti. Ova je igra stvorena za tu svrhu. Kako igrati sklonost ako ne možete riskirati?
</ p>>