/ Kako igrati sklonost? pravila

Kako igrati sklonost? pravila

Prednost igre pojavila se u četvrtom desetljećuXIX. Stoljeća, i od tog vremena igrati karte naučene od najranijih godina. Nakon nekog vremena, ova aktivnost postala je vrlo popularna među amaterima kockanja i komercijalne zabave. Po želji, sposobnost igranja je cijenjena, sreća nije osobito važna, iako igraju za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini, možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Pojavljuje se naziv preferencije od francuske riječi. Prevedeno je kao "sklonost, prednost, superiornost". Ranije je ta riječ nazvala karticom najvišeg odijela. Ovaj pojam je također bio prisutan u drugim igrama na karticama. Na primjer, na primjer, tzv.

U našem vremenu, preferencija nije izgubila svoju popularnost. 1996. godine usvojen je Kodeks.

kako igrati sklonost
U njemu su dogovorene opće odredbenačela i pravila igre. U našem vremenu često se organiziraju turniri u kojima mogu sudjelovati različiti igrači. U doba razvoja računalne tehnologije postoje mnogi simulatori, igrajući na kojima možete brusiti svoje vještine. Pri igranju postavki virtualne kartice računalo se distribuira kao i tijekom uobičajenog. Stoga su simulatorovi obučeni kako bi postali profesionalni igrači u budućnosti i naučili pravila srcem. U našem vremenu, igra nije izgubila pozicije koje su zauzele u zoru njegove popularnosti. Sada, baš kao i prije, tvrtke se okupljaju uvečer kako bi obojile metak, pokušajte sreću u ovoj vrlo logičnoj i opasnoj igri. Prednost pred novcem igraju mnogi.

Šifra sklonosti

Federacija prednosti je napisala Kodeks,kako bi točno odredili postupak igre u svim fazama. Među glavnim zadaćama je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavajući jednake šanse za pobjedu i gubitak svih sudionika. Opisuje kako igrati, što je naknada, čak i slučajnim kršenjem pravila igre, a uvijek je adekvatna. Kodeks nas uči da u potpunosti podupire usvojena pravila i da ne izgubimo jedan od njih u skladu s njima. Ako je igrač, zbog nemara ili nepažnje, prekršio zakon, trebao bi biti spreman prihvatiti kaznu za to kršenje dostojanstveno. Kao što možete vidjeti, vrlo ozbiljna lekcija igra preferencu. Pravila treba strogo promatrati. Kodeks koji je napisan i prihvaćen u igri namijenjen je kažnjavanju zbog prisilnih kršenja pravila i uvjeta igre.

pravilo preferencije
Kao rezultat različitih pravila usvojena na različitimteritorijima, bilo je potrebno stvoriti jedan zakon koji bi regulirao igru ​​među sudionicima iz različitih zemalja. Kako bi se razvili zajednička poštena pravila i jedinstvena terminologija koja bi uklonila nejasnoće u objašnjavanju pojmova, napisan je Kodeks. Također, ovaj dokument ima za cilj smanjiti sporove koji nastaju stalno tijekom igre, kada nema jedinstvenih ugovora. U budućnosti, planira se organizirati Liga preferencija. Odredbe Kodeksa - ovo je neka vrsta veće pravde, koja se temelji na rimskom zakonu. Sudionici trebaju točno znati kako igrati sklonost. Treba naučiti pravila. Samo u ovom slučaju će biti fer i produktivna igra. Svake godine povećava se broj ljudi koji žele naučiti igrati prednost. Pravila igre za početnike pokušala su što točnije propisati Kodeks.

Paluba za igru

Kartaške igre:pravila i koncepti počinju s palubom. Preferentni špil ima 32 karte - po 8 svake boje. Prema stažu, odijela su raspoređena na sljedeći način: srca, tambure, palice, pik. Taj je staž važan kada trgujete i naručujete ugovor (igru). Svaka se boja sastoji od: asa, kralja, kraljice, jacka, deset, devet, osam, sedam. Kada igrate preferencije, karte se dijele dvije istodobno. Na početku igre bilo koje odijelo može se proglasiti adutom. Adut se uvijek smatra starijim od bilo koje druge boje. Prilikom snimanja svaka od odijela ima svoju oznaku. Srca - @, Ë - dijamanti, & - palice i Є - pikovi. Imena karata također imaju kratice: kraljica, na primjer, D, jack - J, i tako dalje. Numerička vrijednost bilježi se digitalno. Pri naručivanju igre vrijednost se zapisuje na prvom mjestu, a adut na drugom mjestu. Na primjer, 7 @.

mito

Princip zabave uključuje igranje s mito. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Pomoću pravila, odredite nekoga da podmićuje i napiši broj bodova. Započnite igru ​​u pokretu. Kretanje je prva kartica na stolu. Na primjer, nakon što su pozvali crve, drugi igrači stavljaju na stol karticu crvenog odijela.

kartica pravila igre
Samo u nedostatku kartice ovog odijela možestaviti adutnu karticu. Naravno, ako ne postoji odijelo ili trka, onda možete staviti bilo koju karticu. Obično, ako igra ide u uzlaznom redoslijedu, onda dati karticu maloj vrijednosti. Igrači se izmjenjuju kako bi stavili karte na stol, a najstarije u starijoj dobi i na adutnoj karti uzima sve mito. Po želji, za razliku od tisuću, igra je poput mito, a obrnuto, ne uzimajući mito. To je kao ženska sklonost - ne želim.

Vrste igara

Igre su podijeljene u tri vrste. Ova podjela postoji u različitim vrstama preferencija. Ruska prednost nije iznimka. U prvoj igri mita, morate pogoditi iznos koji morate poduzeti, a vi naručite adut ili igrajte bez aduta. Uz maser, treba pokušati ne uzeti jedan mito. I trećoj igri, skupu, svatko bi trebao pokušati ne uzeti mito. Postoje igre u kojima morate poduzeti 6, 7, 8 ili 9-10 mito po igri. Svatko u svojoj igri treba, ispravno procjenjujući šanse, igrati naručenu igru. Pri distribuciji važno je biti u mogućnosti odabrati takav skup, koji u ovom scenariju donosi više bodova. Sve igre koje igrač treba igrati nazivaju se impulsi.

Mjesta za igrače

Prednost olovke započinje s vučenim mjestima. To se događa ovako: svatko se izvlači s palube na karti, i onaj koji je izvukao mlađu, i najprije bira mjesto. Ostatak su poredani u porastu reda u smjeru kazaljke na satu. Ako se dvije karte izvuku iste vrijednosti, oni se razlikuju prema stažiranju tužbe. Ace se smatra najmlađom od svih.

sportska preferencija
Ako tri igraju, a četvrti dolazi, onda piše srednje točke između pulke i planine. Pridošlica zauzima mjesto lijevo od predajnika i počinje ga uzeti.

Distribucija karata

Sklonost kartama ima svoje osobineprilikom distribucije kartica. Prva koja daje karte je ona koja će pobijediti, kao i igranje sjedećih mjesta. Dati su kartice u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji najprije pokreće shuffle, završava, stavlja karte ispred igrača na desnoj strani i nudi mu da skinu i pomakne karte. Svaki igrač može zatražiti miješanje kartica. Nakon što to učini, vraća kartice deponentu. Nakon što igrač s desne strane ukloni kartice, igrač koji se preda nastavlja distribuciju. Ako se okrenete tijekom posla, trebate ih miješati. Paluba se mora ukloniti ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite kartice, na stolu je ostalo najmanje četiri. Ako su pravila o uklanjanju i distribuciji prekršena, nužno je ponoviti postupak. Ako je igrač koji treba fotografirati je udaljen, tada sjedi može učiniti osoba koja sjedi s desne strane. Kad je distribucija napravljena s pogreškama, kartice će biti ponovno napravljene na novi način dok sve ne prođe bez kršenja. Za koliko je karata u ruci, svaki je odgovoran za sebe, a na kraju igre, ako je potrebno, svi sami žanje. Stoga, čim primijetite odstupanje, pričajte o tome čak i prije igre. Ako postoji razlika između broja karata prije početka, tada možete ponovno kartirati kartice ili možete dati karticu koja nedostaje na igraču. Glavna stvar je da se prava trećeg igrača koji ne sudjeluju u distribuciji ne krše. U svakom slučaju, ako postoji gubitak od interesa, onda ih nadoknađuje za prijenos. A ako igrač počne igrati s brojem karata manje nego što je potrebno, onda će mu biti kažnjena novčana kazna u obliku maksimalnog mogućeg plus. Zahtjevi za predaju smatraju se prije početka igre. Kada igrač vidi rally prije početka igre, nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra skup, onda mora pokupiti prva dva mita, koja počinju kartama poznatog kockara. U situaciji u kojoj netko pogrešno uzme obrok, krivac miješa svoje kartice i daje trgovcu da izvadi bilo koju drugu. Zabranjeno je gledati u igri prije utakmice, čak i do trgovca. Kazna za prekršaj - 5 poena uzbrdo. Ne možete prikazati svoje kartice protivnicima, kao ni pogledati kartice drugih ljudi. Prije početka trgovine, svi moraju provjeriti broj svojih kartica i složiti se da nema zahtjeva za distribuciju. Nakon početka trgovanja, razlika u broju karata nije zabilježena kao kazna više za osobu koja ga odrekne, već za onoga tko ima nepravilnost.

trgovina

Odmah nakon raspodjele postoji takav proces igranja kaotrgovina (ili aukcija). Onaj tko vrši najveću okladu, preuzima buy-in i pokreće igru. Prvi koji počinje trgovanje sjedi s lijeve strane trgovca. Ovo se zove prva ruka.

Ruska prednost
Zatim (u smjeru kazaljke na satu) - drugu i treću. Ako je zgodan, možete nazvati igrače na stranama svijeta - sjeveru, zapadu, jugu, istoku. Sudionici se trude, slijedeći pravilo: svatko kaže koliko mogu uzeti mito, ako poduzmu birokraciju, dodijeliti adut i započeti igru. Natjecanje za pravo na prvu reprodukciju počinje s obećanjem da će podnijeti šest mita. Najprije kažu da će zauzeti šest pada, šest klubova, šest dijamanata i, konačno, šest crva, a prva faza završava šest bez aduta. Tada počinje ista stvar, ali za sedam mita. Kada su svi, osim jednog od njih, prošli u trgovini, igrač koji pobijedi na dražbi preuzima buy-in i može igrati cijenu koju je rekao ili bilo koji drugi skuplji od onog s kojim je osvojio natječaj. Samo siromašan ne može biti imenovan nakon završetka trgovine, treba ga odmah trgovati. Postoji pravilo: morate se stoga strogo pridržavati ljestvica cijena, ne možete skočiti preko stepenica. To postoji kako bi igrač imao ideju o tome tko ima jaku odijelu. Žalost se može naručiti samo u prvom koraku. Ako je igrač već započeo ponudu i nije imenovao rudara, on gubi pravo da naručuje bijede u igri. Svatko tko ne želi nastaviti trgovinu ili ne može proći. Ako je prijava imena, a ostatak je prošao, onda pobjednik mora započeti igru, oklada mora igrati, nema povratka natrag. Kad su svi izgubljeni tijekom trgovine, igraju se u skupu - svi pokušavaju uzeti što manje mita. Kupac se može otvoriti samo osobi koja je dobila trgovinu. On preuzima birokraciju, najavljuje konačnu cijenu, koja ne može biti manja od deklariranog za trgovanje, i pokreće igru. Ako je prva prva, a zatim druga ruka preklopljena, onda treća ruka ima pravo podizati dionice bez trgovine i obvezuje se da će igrati bilo koju cijenu, osim za jadnika. Kada igrač pogleda ulog prije kraja dražbe, nema pravo uzeti dalje sudjelovanje u trgovini. A ako se u ovom slučaju šteta nanese drugima, tada je kompenzacija (na štetu počinitelja) dala svim igračima. Ako je kupac otvoren za javno gledanje, a netko se još nije kladio, cijena se naplaćuje nekome tko još nije kladio. Ako se otvorenje otvori, a još dva igrača ne klađenje, svatko otvara karte i pogađa koliko bi mogao igrati cijene, a zatim je napiši u kazneni okvir. Na primjer, netko bi mogao igrati devet crva, a netko - šest tambura: kazneni karton piše 52 zviždaljke za devet i sedam zvižduka razliku od svojih prednosti. U situacijama u kojima je igrač uzeo iskup prije kraja trgovine, ali postojao je igrač koji još nije trgovao, potonji može miješati kartice s ladice i izvući svaka dva u izvući. Tamno se može igrati samo prethodnim aranžmanom. Kada igrate prolaz u mraku, ako nitko nije prekinuo sedam igara, mito se smatra dvostrukom cijenom. Ako, nakon sedam igara, još jednom naredimo drugi prolaz, zatim prekinemo sa osam, a bodovi se broje četiri puta. Trgovina je moguća - jednom u mraku. Prekinite najčešći program i nastavite trgovati po cijeni. Možete otvoriti kartice i nastaviti cjenjkati na stubama. Ako igrač pobijedi igru ​​u igri, onda ne pokazuje nikome privući. Ako naručite igru ​​šest, onda svi moraju vystovat vtemnuyu, ali u drugim igrama, whist je normalno. Kada je igra tamna, cijena bilo koje igre je udvostručena. Prije nego igrač povuče igru, prilikom igranja igre možete promijeniti cijenu i izjaviti minus jedan. Naravno, tada se kupac otvori i dvostruka stopa nestaje. Još uvijek postoji takva igra kao mala tama. Oni prekidaju takvu igru ​​samo s devetstupanjskim klađenjem ili desetodnevnom teškom ulogom. S takvom igrom, uzimaju otkupljenje bez prikazivanja, uhvatite tako malu stvar, drugim riječima, oni koji zvižde ne otvaraju svoje kartice.

Cijena narudžbe

Nakon što je trgovina gotova, pobjednikuzima otkupninu, stavlja na stranu dvije nepotrebne kartice bez prikazivanja i započinje igru. Zove se straža i može povećati cijenu koju očekuje. Ako igrač ne želi igrati ili broj karata nije jednak deset, kaznit će se kazna (kazna) bez dvoje na proglašenoj igri. Kada je cijena naručena, nije dopušteno mijenjanje kartica u rušenju. Nakon prvog kretanja zabranjeno je gledanje rušenja. Ako je ovo pravilo povrijeđeno, jedna mito je kažnjena. A čak i ako je igrao, koliko je naredio, smatrat će se dobro - bez njega.

žene preferiraju
Kada se uzme više nego što je potrebno,jedan manje. Ako odbijete kupnju, možete dodijeliti kaznu u obliku dogovorenog broja bodova na brdu. U ozbiljnim turnirima, pravilo ne funkcionira - nitko ne bi trebao patiti od nesposobnosti za stavljanje zaliha azasa. Ako je mito dano igraču koji igra, onda napiše bonus kao mito na svojoj igri. Primjerice, kao as, mito je napisan za jednu mito, a za as i kralja iste tužbe bilježe se dva mita. Dva ica u kupnji će koštati premiju od tri mita, a marjaganje samo jedan podmićivanje. No ovo pravilo ponovno ne radi u ozbiljnim ocjenjivačkim igrama. Nemoguće je da izvana sugeriraju i nemoguće je da igrači koriste tragove od izvana.

tvrdica

Nakon trgovine, pobjednik igrač počinje igru. Najavljuje, ako to želi, igra koja je više naručena i počinje podmićivati ​​s adutom ili bez njega. Ako naručujete igru ​​minuscule, to znači da je igrač koji je naredio da ne uzme jedan mito. Nakon toga, kada je netko osvojio trgovanje na maleni, otkriva kartice isplata. Nakon toga srušene su dvije kartice (rušenje se nikome ne prikazuje). U situaciji u kojoj kretanje pripada igraču, onda to čini sve dok protivnici ne "leže" (otvoriti svoje karte), i ako kretanje treba napraviti zviždači, otvorit će i karte prije prvog kretanja. U muzeju nema adutne karte, poštivanje karata je priznata, potez prelazi na igrač koji je uzeo posljednji mito. Prilikom igranja rudara, možete snimiti izgled, ako je zabranjen u drugim igrama. Sva ova pravila pomažu razumjeti kako igrati sklonost.

raspasovka

Igra se u tri prolaza. Moramo pokušati uzeti najmanje iznos mita. Prije igre, sudionici se slažu o tome gdje će se skupljati - uzbrdo ili zviždati. Uz različite vrste sklonosti, svako mito trošilo je potrebni broj bodova u planini. Ako igrač nije uzimao mito, tada će napisati jedan mito. Onaj tko je uzeo najmanje mita, piše uvjetni broj zviždaljki na ostalim igračima.

preferencija kartice
Ako se ne uzme jedan mito, sve je napisanojednu točku. Nakon završetka igre, kao i kod amnestije, istu količinu mita otpisuje se uopće. Otvaranjem adutne karte ne postoji, ako nemate odijelo, možete uzeti bilo koju karticu. Ako igrači igraju četiri igrača, onda kada igra započne, igra započinje otvaranjem prve ulazne karte, štoviše, viši u odijelu uzima mito. Drugi potez napravljen je i od buy-in-a. I samo treći potez donosi igrač koji je s lijeve strane distributera. Zagonetka u klasičnoj igri igra se kako bi svi igrači zaradili određeni broj bombi.

Troškovi igara

Uz različite vrste preferencija, postoje različitecijene za igre. U metku su naručene cijene zabilježene i snimljene u igri. Prilikom snimanja mora se poštovati neka pravila za izračunavanje točaka. Ako je igra postigla više od onoga što se može napisati za tu igru, preostale točke su napisane na druge igre ili otpisane od drugih zvižduka. Konačni rezultat u igri određuje se u igri. Najveća količina natpisa je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati sklonost. Vrijedno je spomenuti i da možete odrediti pobjednika i broj osvojenih skupova ili broj mita na svim skupovima. Ali, na kraju, razmatra se razlika u zalihama. U finalu igre, uvijek izračunajte bodove u novčanim iznosima. Uostalom, prednost je igranju novca bez šuga savjesti. Ova je igra stvorena za tu svrhu. Kako igrati sklonost ako ne možete riskirati?

</ p>>
Pročitajte više: