/ / "Iskopavanje" ("Skyrim"): prolazak dodatne misije

"Iskapanja" ("Skyrim"): prolazak dodatne misije

Jedan od najtežih i najizazovnijih zadatakaPeti dio svemira "Stari svici" je zadatak "Iskopavanja". Skyrim nudi igračima da ga proslijede kao dodatnu misiju radi nagrada i zanimljivog zapleta. Zadatak ne smije zaobići svi oni ljudi koji vole borbe s čudovištima usred ruševina Dwemera i traže skriveno blago.

Početak misije

Za početak potrage "Iskopavanje", "Skyrim"potiče korisnika da se kreće u sjeveroistočnom smjeru iz farme Attia. Ako slijedite određeni smjer, možete izaći u blizini nasipa Kolbjorn. Tamo će se korisnici susresti s tamnim patuljkom po imenu Ralis Sedaris. Tijekom razgovora govorit će o neuspješnim pokušajima da se započne s iskopom humka i zamoli glavnog junaka da investira u njegov rad. Polog od tisuću zlata omogućit će igraču da nastavi sa svojim poslom dok ga nakon nekoliko dana kurir iz Ralisa ne pronađe, koji će prijaviti uznemirujuće vijesti.

iskopan skyrim

Prva bitka

Zadatak "Iskopi" ("Skyrim") nije uspio,i voditeljica slučaja Sedaris će izvijestiti. Reći će da su u procesu napredovanja rudari bili suočeni s nemirnim zmajevima koji su ubili cijeli tim. Igrač će morati ući u humak i očistiti čudovišta.

Nakon što ih ubijete, morate uzeti lubanjuda bi se otvorio tečaj za novi dio lokacije. Zanimljivo je da predmet treba uzeti s postolja. Ako je odletio, vratite ga, a zatim ga ponovno uklonite. Samo na taj način put će se nastaviti, a promocija će se moći započeti.

Odmah nakon prolaza igrač će pronaći blokadu.tunel koji samo novi rudari mogu razbiti. Ovdje je subjekt pod nazivom Azidne čizme koje hodaju po vodi, što mu daje korisne čari. Nakon otkrivanja blokade, možete se vratiti u Sedaris i prijaviti vijesti o završetku zadatka. Tražit će dvije tisuće zlata za zapošljavanje novih radnika i nabavu opreme. Vi dajete zlato i krenite očekivati ​​glasnika.

nebeski prolaz

Sljedeće posjete

Posjet kurira ponovno podsjeća igrača na problemesa zadatkom u igri "Skyrim" ("Iskopavanja"). Ponovno prolazak misije prisilit će ga da se vrati i ubije Draugrove koji su oživjeli i drugi put ubili sve rudare. Ovaj put igrač će morati ići još dublje.

Nakon središnjeg tunela, korisnik možeotvorite pokret lijevo (za to, povucite drugu i donju polugu) i vidjet ćete još nekoliko mrtvih radnika. Nakon toga, morate ubiti posljednju skupinu neprijatelja, au tajnoj sobi blizu tijela radnice možete uzeti Azidalovski artefaktni prsten nekromantije.

Vratite se kako biste izvijestili o misijiRalisu, koji će tražiti tri tisuće. Zlato i očekujemo glasnika. Treći put će se morati vratiti i ponovno očistiti središnju dvoranu drugim stupom. Pažljivo ispitajte mjesto, jer postoje razna skrivena vrata s vrijednim predmetima i škrinjama.

Idite do vrata s lancem i povucite ga. Kolaps će početi, što će blokirati prolaz. Nakon toga, možete se vratiti u Ralis. Elf će tražiti još pet tisuća zlata kako bi nastavio. Ako vam dati taj iznos, zadatak u igri "Skyrim" ("Iskopavanja: Kolbjorn-") će se nastaviti.

Iskopavanja iz Skyrim Ansilund

Ralisova odluka

Sljedeći dolazak na mjesto događaja će pokazatida te Ralis izdao i odlučio uskrsnuti moćnog svećenika Azida. To će reći njegove dnevnike, koji se mogu naći u cijeloj misiji u kampu. Igrač treba otići na mjesto na kojem je pronađen Azidalovski prsten. Nakon nekoliko bitaka, korisnik će stići do sobe u kojoj možete uzeti dragocjeni oklop u misiji iskopavanja.

Skyrim će pokazati jednostavnostzagonetka. Da biste ušli, morate staviti ribu dok se kreću, ako povučete lanac. Da biste izašli iz ove sobe, morate staviti dvije slike orla, tako da se u podu otvori rupa. Prođite kroz nju do prostorije u kojoj će biti Azidalova kaciga - posljednji dio oklopa. Možete ići naprijed i čuti krikove Ralisa, koji je već završio ritual Azidovog poziva.

skyrim iskopao kolbjorn

Bitka i kraj potrage

Nakon ulaska u središnju dvoranu, bitka počinje sAzidal - snažan mađioničar vatre koji može pozvati čudovišta. Najbolje je koncentrirati štetu na njega i izbjeći napade drugih draugrsa. Nakon pobjede korisnik će morati odlučiti o sudbini Ralisa, koji je novac koristio za vlastite potrebe. Ako poštedite začaranog vilenjaka, on će postati saveznik i to se može uzeti za sljedeće bitke. Prilikom ubijanja iz trupla, igrač Relis će uzeti jedinstvenu stavku Bijeli mraz u obliku picke.

Bolje je napustiti ovu dvoranu na jugozapadu.tunel koji vodi do kipa Hermeusa Mora. Na pijedestalu postoji knjiga koja vam omogućuje da započnete novi zadatak za ovog princa Daedru. Igrači bi trebali znati da prolaz Kolbjornovog humka nije povezan s drugim sličnim zadatkom u igri Skyrim - Ansilvund: Excavations.

</ p>>
Pročitajte više: