/ / Saznajte kako koristiti ArtMoney - i potreba za Cheetah će nestati zauvijek!

Saznajte kako koristiti ArtMoney - i potreba za vara se zauvijek nestaje!

Program ArtMani je univerzalni alat za uređivanje gotovo svih numeričkih parametara u igrama.

kako koristiti artmoney
Često se događa da nema patrona, nema resursa,ali želim samo puno. A zatim kako bi pomogla žednom zlatnom igraču dolazi ArtMani program. Nakon što ste se bavili time kako koristiti ArtMoney, možete brzo i učinkovito riješiti ove nesporazume. Program ne radi u online igrama. Može samo uređivati ​​podatke koje računalo obrađuje, a u slučaju mrežnih igara većina podataka pohranjena je na poslužitelju i bit će vraćena u normalno stanje gotovo odmah nakon promjene.

Slijedi detaljan algoritam korak po korakraditi s programom na standardnom primjeru. Program može pretraživati ​​ne samo cijele vrijednosti, kao što su novac, primjerice, ali i analogni, frakcijski, grupni, točki, približni - sve ovisi o postavkama. Međutim, njihovo pretraživanje u ovom algoritmu neće se smatrati pojednostavljenjem problema. Budući da je dovoljno jednostavno za korištenje ArtMoney - učinit ćemo bez uvodnog dijela i otići ravno do točke.

Preuzmite, instalirajte i pokrenite ArtMani program.

Korak # 1. Odabir procesa

Da biste započeli s programom,morate pokrenuti igru ​​i učitati spremanje. Zatim, nakon ograničenja igre i unosa programa, na padajućem popisu "Odabir procesa" na vrhu prozora programa morate odabrati željenu igru.

program umjetnika
Imajte na umu da se ovaj izbornik prikazuje samotrčanje igre. To govori programu gdje pronaći vrijednosti koje želite promijeniti. Ponekad se igra ne može pojaviti na popisu, a zatim se prebacite na igru ​​i pritisnite tipku "Odabir trenutnog postupka" - prema zadanim postavkama dodijeljena je Cntrl + F11.

Korak broj 2. Pronalaženje vrijednosti

Kada je postupak odabran, kliknite gumb Pretraži. U polju "Vrijednost" unesite podatke o objektu koji želite promijeniti. Uzmi, na primjer, kredite. Ako u pokretnoj igri imate na računu 55746 kredita, unesite taj broj.

artmani besplatno

Korak broj 3. Uklanjanje pogrešnih adresa

Budući da je svaka igra prilično kompliciranaproces, nakon pretraživanja, gotovo uvijek ćete dati mnogo varijabilnih adresa, umjesto one koju trebate. Da biste smanjili njihov broj, nalazi se gumb "Filter". Idemo u igru ​​i mijenjamo iznos novca (ovo je primjer). I nije važno koliko ćete potrošiti ili kupiti jedan ili tisuću kredita. Glavno je promijeniti broj. Nakon toga ponovno isključujemo igru, kliknemo gumb "Weed out" i upišemo broj preostalih kredita na našem računu. Kliknite "U redu".

Korak broj 4. Promijeni vrijednost

Kada jedna ili dvije adrese ostanu nakon pregledavarijable u lijevom stupcu, dodajte ih desno i unesite u stupac "Vrijednost" potreban nam je broj bodova. Imajte na umu da mnogi igrači, koji žele dobiti veliku količinu, unose puno brojeva u ovaj stupac. Ovdje možete učiniti više zgodan. Samo kliknite na potvrdni okvir "Freeze value" ("Zamrzni vrijednost"), pa program jednostavno neće dati iznos u Vašem računu smanjen, i nećete morati to ponoviti više puta. Druga važna stvar je da ne smijete slučajno dodavati ili mijenjati vrijednosti ako je screening dao više od dvije adrese. Ovdje možete promijeniti bilo koji parametar igre na potpuno nelogičan način, što može dovesti do gubitka spremanja. To je sve, sada znate kako se koristi ArtMoney.

Korak broj 5. dobit

Idemo u igru ​​i uživamo u plodovima njihovog rada. Kao što kažu na internetu - ako ne znate kako se koristi ArtMoney, onda nikada niste bili bogati.

Preuzmite program ArtMani besplatno na istom mjestu na Internetu. Neka bude dovoljno jednostavno. Osim toga, tu možete naučiti detaljnije kako se koristi ArtMoney.

</ p>>
Pročitajte više: